苹果公司刚刚宣布,其年度 Swift 学生挑战赛将于 2 月 6 日回归,持续三周。同时,新的 Develop in Swift 教程和 Meet with Apple 代码共学环节现已上线,以帮助参与者准备。伴随此公告,苹果重点介绍了三位往届获奖者开发的四款应用程序。
三位往届 Swift 学生挑战赛获奖者开发的四款应用

作为鼓励学生参与 2026 年挑战赛的一部分,Apple Newsroom 今日重点介绍了三位往届 Swift 学生挑战赛的获奖者。
对游戏充满热情的 Brayden Gogis 创造了两款应用:
- Solisquare:“一款对经典卡牌游戏进行了重新构想的产品,具有快速手势操作和直观的动手感觉”
- Joybox:“一款社交媒体应用,允许用户创建群组,并将照片、故事和歌曲添加到他们共有的 Joybox 中,并选择时间一起打开盒子”
Adrit Rao 对利用技术改善无障碍功能特别感兴趣。这驱使他开发了一款名为 Signer 的应用。
详情如下:
Rao 使用了苹果的设备端机器学习框架 Core ML,将手语手势转换为语音——这个想法是在他阅读了一篇关于听障群体与不熟悉手语的人交流时可能遇到的挫折的文章后产生的。该应用旨在帮助促进日常场景中的实时交流,例如在杂货店的短暂交谈或在本地咖啡店点单,在这些情况下立即学会手语可能不太现实。
Sofia Sandoval 在去年刚刚成为 Swift 学生挑战赛的获胜者。
受到与远方亲人保持联系的愿望启发,她创建了 Cariño。这款应用“将实体手工贺卡的温暖和体贴融入数字形式。她使用 Apple Pencil 在 iPad 上的 Procreate 应用中设计了该应用的卡片模板。”
您可以在 Apple Newsroom 的文章中阅读更多关于 Gogis、Rao 和 Sandoval 的故事。

















