如果你在六个月前问任何人,苹果 2025 年最大的游戏是什么,显而易见的答案是“AI”。也许是“家”。但是游戏呢?你很难找到愿意押注的人。然而,这正是它开始的样子。
意外的亮点
在分阶段推出其最初的 Apple Intelligence 产品之后,Apple 的明显举措是全力以赴,全员参与,真正的艺术家努力解决延迟、限制以及日益增长的意识,即它根本无法像竞争对手一样快速构建前沿的 AI 产品和功能。或者说,就此而言。
但是,苹果并没有吹嘘为期一年、完全集中精力的大规模努力的结果,以证明它有能力留在游戏中,而是看起来苹果即将努力转向游戏本身。
这并不是说苹果今年没有做任何与 AI 相关的事情。如彭博社 报道,Apple Intelligence 有望在下周一进入某个阶段,尽管遇到了巨大的挫折,我自然戏剧.尽管如此,Apple 仍准备发现自己比去年 6 月进一步落后于竞争对手。
当然,这不是零和情况。如果 Apple 不专注于游戏,它的 AI 困境就不会神奇地得到解决。不同的团队。不同的资源。不同的技能组合。但即便如此,这种转变还是出乎意料的。
WWDC 2025 与大多数用户直到几个月前所猜测的截然不同。这种惊喜的一部分是 Apple 似乎准备在游戏上投入多少时间,在一次活动中可能比以往任何时候都多。
在新的预装游戏应用、Spatial Controller支持对于 Apple Vision Pro,以及惊喜收购作为 Sneaky Sasquatch 背后的工作室,游戏正在成为 Cupertino 今年的外卡。
实现 fetch
最近,它也大力宣传 MacBook Pro 作为游戏机,在每次活动中都自豪地展示龙飞过光线追踪景观和 AI 生成的尘埃云。技术上令人印象深刻,是的。但这些演示通常感觉更像是一厢情愿的想法,而不是真正的游戏势头。
不过这一次,感觉不同。距离 WWDC 只有几天的时间了,Apple 的游戏工作比以往任何时候都更加公开和频繁地被讨论。随着一个更具凝聚力、跨平台的故事要讲述,感觉 Apple 可能终于准备好将游戏视为一种永久战略,而不是一个卖点。
当然,还有一个明显的赚钱角度:全球游戏行业的收入比娱乐界其他行业的总和还要多。采取更多措施来确保从这块蛋糕中分得 15-30% 的份额只是常识。
无论 Apple 的 WWDC 游戏展示是真正的长期战略的一部分,还是只是一种令人眼花缭乱和分散注意力的方式,因为它在 AI 方面仍然没有什么可展示的事实,周一的游戏感觉就像一场赌博。
它是否会得到回报,那是另一回事了。